Charles – trucco trasformare animali contenuti negli stabili
Con questo trucco è possibile trasformare qualsiasi animale ( mucche,vitellini,cavalli e puledrini)
contenuti nelle rispettive stalle
PRIMO METODO
- aprire charles
- aprire la farm
1 – Aprire l’edificio (Dairy – Stable – Nursery , etc ).
2 – Scegliere l’animale che si desidera modificare, fare clic su Rimuovi e NON piazzarlo nella fattoria.
3 – Vai su charles ed abilita breakpoints
4 – Torna alla fattoria e reinserisci l’animale nell’edificio
5 – Ora su charles, apparirà una richiesta, modificare il nome dell’elemento con quello desiderato (ad esempio, cow in cow_belted), quindi eseguire.
6 – Modificare la risposta (come x il trucco dei Mysterygift), eliminare la 1° e la 3° stringa e modificare il secondo da “false” a “true”.
7 – Deseleziona breakpoints ed eseguire.
8 – Aggiornare la fattoria, trovarai il nuovo animale all’interno dell’edificio al posto del vekkio.
SECONDO METODO
1 apri la farm e poi charles. muovi 1(una) cosa qualcunque finche non vi esce la stringa fb-tc……
2 mettere il breackpoint
3 tirate fuori un animale che volete, senza poggiarlo nella farm, aspettate 2 secondi, e lo rimettete dentro lo stabile
4 su edit request, amf, cercate la stringa STOREDITEMNAME e cambiate il nome in seguito che trovate in quello che volete
5 un pò più sopra o sotto troverete ISGIFT=false. trasformate false a true
6 cliccate execute x 2 volte( a volte anche di più, non importa)
7 togliete il breackpoint
8 chiudere charles e riavviare.
TERZO METODO
-aprire charles
-aprire farm
- tornare su charles e mettere il breakpoint
-tornare in farm e aprire un uovo o un mystery gift
- andare su charles e cliccare execute
- cliccare su edit response – amf
- cliccare ed espandere la seconda cartella data
- cambiare il nome dell’item ( con ciò che volete )
- cliccare execute
- attendere che il farm venga aperta la mystery gift o l’uovo
-prendere l’animale dal giftbox ( senza posizionarla in farm) e inserirla nello stabile
- chiudere il gift box clicccando sulla X rossa
- tornare su charles e cliccare il tasto CANCEL
- Cliccare su edit response – amf
- espandere le due cartelle 0 e 1 ( come da immagine http://www.neaners.com/images/walkthrough/9.jpg )
A volte ci possono essere “0″, “1″, “2″, “3″, ecc (possono comparirne anche 4 in totale).
Se ci sono, è necessario modificare i valori di tutti , in modo che corrispondano.
- cambiare i valori ( come da immagine http://www.neaners.com/images/walkthrough/10.jpg )
i valori vanno impostati come nella prima cartella,su tutte le successive
- cliccare execute 1 volta
- cliccare sull’esagono rosso
- togliere la spunta al breakpoint
- chiudere charles
-riavviare la farm
QUARTO METODO
REQUISITI: AVERE CAVALLI/MUCCHE/MAIALI/PULEDRINI/VITELLINI nel GIFTBOX e non nella farm
1) aprire la farm, aprire charles, muovere 1 item/animale per far comparire la stringa fb.tc…
2)mettere il breackpoint
3) aprite la giftbox e mettete il cavallo o la cow nel rispettivo stabile
4) edit request, amf
5) sulla stringa di storeditemname, cambiate il nome in quello che volete
6)execute finche charles non si blocca
7) togliete il breackpoint e chiudete charles
8)riavviare la farm
questo è il relativo video del QUARTO METODO
http://www.facebook.com/video/video.php?v=136954449680169


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